
Một trong các tựa game có tổng số doanh thu lọt top 10 toàn cầu trong tháng 8 vừa rồi là Diablo Immortal. Tuy nhiên, cũng có một số ý kiến trái chiều về nó. Và những ý kiến đó là gì ? ảnh hưởng ra sao? thì mời các bạn theo dõi bài viết dưới đây mà tin GameX thu thập đc nhé!
Diablo Immortal lọt top 10 game di động có số doanh thu lớn nhất
Con game Diablo Immortal liên tục gây chú ý với chỉ số doanh thu trong tháng qua, và hiện đã nằm trong top 10 game mobile có tổng số doanh số lớn nhất.
Theo thông tin mới nhất của SensorTower Tencent, thì con game Honor of Kings của Trung Quốc một lần nữa lại chiếm vị trí đầu tiên, thu về lợi nhuận hơn 222 triệu USD. Trong đó, có có 94% doanh thu đều đến từ thị trường Trung Quốc, kế đó là Đài Loan với 2,3% doanh thu và Thái Lan là 1,8%.

Một con game khác cũng đang được rầm rộ người chơi yêu thích là PUBG Mobile, nó cũng là do Tencent phát hành và có tổng doanh thu đứng thứ hai với chỉ số doanh thu là 156,3 triệu USD. Chiếm 60,7% tổng số chỉ tiêu của người chơi thuộc Trung Quốc. Và một số con game khác cũng đạt được các chỉ số doanh thu cũng rất cao như là Candy Crush Saga, Genshin Impact và cả Fate Grand Order. Trên thị trường game mobile toàn cầu đã thu được là lên tới 6,6 tỷ USD trong tháng 8, nhưng so với năm ngoái thì đã giảm 12,4%. Trong số đó nước Mỹ chiếm tổng số chỉ tiêu của tất cả người chơi toàn cầu là 28% khoảng 1,9 tỷ USD, kế đó là Trung Quốc và Nhật Bản lần lượt là những nước có số chỉ tiêu nhiều nhất.
Diablo Immortal chơi như thế nào?
Theo như thông tin của SensorTower cho biết, Diablo Immortal hiện đang xếp là một tựa game di động có chỉ số doanh thu cao thứ 6 trên toàn cầu vào tháng 08. Con game đã làm ra 97 triệu USD trên iOS và Android, tăng thêm tới 42% so với tháng trước đó. Doanh thu của con game đã tạo lên ấn tượng trong 8 tuần đầu tiên kể từ khi được phát hành vào ngày 02/06/2022.
Diablo Immortal vẫn đang cho thấy sự tăng trưởng rất mạnh mẽ. Nhờ vào việc ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 25/07. Và Trung Quốc hiện chiếm đang 61% tổng số chi tiêu của các người chơi, tiếp theo là nước Mỹ với khoảng 16%.
Tuy nhiên, nó cũng đã vấp phải rất nhiều lời chỉ trích đến từ những người trải nghiệm game từ khi ra mắt, nên nó đã bị đánh giá là thấp nhất trong lịch sử Blizzard. Bởi phần lớn là do mô hình kiếm tiền của con game này, và dần như biến nó trở thành trải nghiệm trả tiền để có thể giành chiến thắng trong trò chơi kết thúc.

Blizzard Mike Ybarra đã cố gắng biện minh cho cơ chế P2W của Diablo Immortal, rằng tính năng kiếm tiền chỉ xuất hiện khi mà mọi người chơi muốn tạo ra nhân vật với ingame khác biệt, còn về cơ bản thì người chơi trải nghiệm vẫn được trải nghiệm hoàn toàn miễn phí.
Nhưng, cũng đã có một số nhà phát triển chỉ trích về cách tiếp cận của Blizzard. Vào tháng 6, thì NSX Juno Blees của Riot đã nói ra suy nghĩ của mình chia sẻ về cơ chế của “P2W săn mồi” trong game mobile, nói rằng ” Tất cả các công ty lớn đều quan tâm đến KPI doanh thu hơn là cố gắng mang đến sự trải nghiệm tốt cho người chơi “.
Xem thêm tin game khác: Tựa game Genshin Impact sắp được chuyển thể thành phim anime nhật bản?